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blender三维软件建模软件电脑版

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  • 类型:软件 应用软件
  • 版本:v4.5.1中文版
  • 大小:342.1M
  • 更新:2025-08-29 09:22
  • 语言:中文
  • 等级:
  • 平台:Win11, Win10, Win7, Win8
  • 厂商:blender
相关标签:blender建模软件

blender三维软件建模软件电脑版是专注于三维动画建模的工具,使用其可以轻松完成对人物,物品,武器等等模型的构建。软件里有着建模,材质选择,渲染等等功能,让用户可以实现一站式的建模工作,不再需要多个软件来分批次的建模渲染。

官方简介

blender能够帮助用户处理从建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑等等一系列三维动画制作流程。用户不必花一分钱即可使用,而且blender中文版使用起来方便、体积小巧,功能全面,甚至在3D建模的材质、动作等方面不亚于专业的建模软件3DSMax。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,并拥有高质量的3D架构可被用于3D可视化,内置了实时3D游戏引擎,而用户通过网络上传自己的作品,让自己亲手制作的角色融入到其他人的作品内进行互动,通过网络这一渠道,借由众人的力量完成一个高水平的动画。若是想从事动画行业的话,blender一定是你入门的理想帮手。

blender电脑版

blender三维软件建模软件功能介绍

1、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。

2、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。

3、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。

4、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。

5、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。

6、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。

7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。

8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。

9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。

10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。

11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。

软件优势

1、编辑工作流:

Blender不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。

2、雕刻与纹理绘制

这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。

3、鼠标操作

Blender操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。

4、毛发系统:

Blender的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。

5、后期

可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。

Blender怎么设置中文

1、打开该软件可看到软件为全英文状态,首先找到Edit下拉到最后找到preferences...点击它;

blender设置中文

2、进入后点击Interface,找到translation,点击language中的下拉按钮,然后选择“简体中文”;

blender语言切换

5、选择完成后就可以看到界面显示为中文状态

blender使用步骤

3d建模软件blender新特性如下:

一、几何节点

1、烘焙节点: 允许在节点组内部保存和加载数据,这样输入就不需要重新计算,提高了几何体的性能,同时保持了过程性工作流程。支持静态帧和动画,以及体积对象,并且优化了文件大小

blender全新特性

2、引入了菜单切换(Menu Switch)节点,允许在组接口中创建自定义的“枚举”菜单来切换选项

二、+新增几何节点+

1、编号切换

根据编号值输出其输入之一,仅计算通过节点传递的输入

2、Musgrave

Musgrave被噪波纹理节点取代,它们包含所有相同的功能

3、拆分为实例

根据组 ID 将几何元素拆分为实例

4、元素排序

通过更改几何元素的编号来重新排列几何元素

5、累加旋转

将额外的旋转量应用于旋转值

6、活动摄像机

输出场景的当前活动摄像机

blender全新功能

三、+新增修改器+

1、按角度平滑(Smooth by Angle): 网格的“自动平滑”选项已被修改器节点组资产取代,这意味着几何节点现在可以设置边缘锐度并创建分割法线,而不需要具有自动平滑选项的“原始”网格

2、OpenImageDenoise现在支持GPU加速,使得在3D视口和最终渲染中可以使用高质量的去噪

blender使用步骤

四、合成

1、视口合成器现在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕抠像,对于渲染层通道的所有节点完全支持

2、Kuwahara节点新增一个尺寸输入,此外,在经典模式下,节点中添加了新的高精度选项,可为高分辨率和高动态范围图像生成更准确的结果

3、像素化节点新增尺寸属性,这样可以不用再依赖放大缩小节点操作,更加方便

4、在“性能”面板中添加了一个新选项,以允许在“完全”或“自动”精度之间进行选择。“自动”对视口和交互式合成使用半精度,而“全”对视口和渲染使用全精度。半精度运行速度更快,内存使用量更少,但精度和值范围有所降低。

5、屏幕抠像结果更平滑

6、Map UV 中的新滤镜类型选项

7、散焦节点的散景半径更准确,更好地匹配渲染引擎

8、改进了 瑕疵修复节点,用于更均匀的填充区域

9、新的 拆分 节点取代了 Split Viewer

10、改进了双边模糊和散景模糊

11、双变遮罩 节点现在包括零点,速度提高了 650 倍

12、翻转 节点现在在局部空间中工作

13、如果 裁剪 节点的边界是反转的,则不再翻转其边界

14、在视口合成器中更好地缩放和旋转

15、改进了视口合成器中更好地变换

16、在视口中实现更快的多通道合成

17、改善了Z通道和膨胀节点的抗锯齿

18、太阳光束 节点现在生成更平滑的结果

19、合成器仅在其结果被真正使用或查看时执行

20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持

五、动画

1、Blender 4.1引入了一种插入动画关键帧的新方法,使工作流程更简单、更直观

blender动画功能

2、骨骼集合(Bone Collections)现在为层次结构,可以在树中显示,而不是平面列表

blender骨骼编辑

3、选择与绘制(Select & Paint): 在权重绘制模式下,新的选择模式允许在不离开的情况下轻松切换骨骼

blender使用步骤

4、所见即所得: 运动路径现在可以从相机视图中在屏幕空间生成,使动画师更容易看到弧线在最终作品中的外观

5、图形编辑器内新增了滑动操作,便于调整关键帧

6、在动画属性的右键单击菜单中添加选项以查看为其设置动画的函数曲线。为此,必须选择对象/节点

blender全新特性

7、烘焙: 图形编辑器中添加了一个新的操作面板来烘焙通道

8、NLA:新的烘焙动作操作

9、对插入关键帧的改进

10、通道:失败驱动器的视觉提示

11、骨骼集合 Python API

12、对单一属性和上下文属性驱动器的回退支持

13、动画摄影表的性能改进

六、其它

此外,Blender 4.1还改进了视频序列编辑器,增加了新的示波器和直方图模式,以及对USD(Universal Scene Description)的支持。

1、包括导出和导入USD场景图实例化和点实例化的功能

2、Alembic更好地支持点速度和相机分辨率

3、STL导出已经用C++重写,现在比以前的快三到十倍

4、PLY支持自定义顶点属性

5、OBJ文件现在可以直接拖放视图导入,且速度提高了20%到40%

6、音频波形解析速度更快

快捷键

全局快捷键

Ctrl-O 打开文件

Ctrl-S 保存文件

Ctrl-N 新建

Ctrl-Z 撤销

Shift-Ctrl-Z 重做

Ctrl-Q 退出

F1 帮助 (上下文敏感)

F2 重命名活动项目

F3 操作搜索

F4 文件上下文菜单

F5 - F8 保留用户操作

F9 调整上一步操作

F11 打开渲染窗口

F12 渲染当前帧

Q 快速访问(收藏)

Ctrl-Spacebar 切换区域最大化

Ctrl-Alt-Spacebar 全屏切换

常用编辑快捷键

A 全部选择

Alt-A 取消选择

Ctrl-I 反选

H 隐藏选择

Alt-H 取消隐藏

T 切换显示工具栏

N 切换显示侧栏

3D视图快捷键

Tab 编辑模式

Ctrl-Tab Pie菜单模式选择(骨骼为切换动作模式)

1 - 3 编辑网格 点/线/面 切换 (Shift 扩展, Ctrl 扩展)

AccentGrave 3D视图导航pie菜单

Ctrl-AccentGrave 切换显示操纵器

Shift-AccentGrave 步行/飞行模式

特别说明

软件截图

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