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游戏指数:5 分
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暗黑破坏神2毁灭之王单机版是暴雪旗下热门游戏暗黑破坏神的第二部作品。玩家在游戏里可以选择喜欢职业,在这个魔幻的世界探索。跟随主线一步步的成长,解放这个大陆上的不同种族,将各种黑暗势力全部打败。游戏里还有着独特的加点系统,玩家可以通过不同的加点方法来体验不同流派的战斗玩法。
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。 大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。 人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”。
1、法师
暴雪亲闺女法师,伤害爆炸,刷图速度快,打装备最厉害的职业,因为有传送技能,法师不到一分钟就能传送至BOSS处。
法师三系都以法系伤害为主,推荐冰火双修,前期适合新手容易成型,可以选择生存能力更强的冰系,搭配适当火系技能也可辅助杀怪;后续的很多职业都可以使用冰法养起来,并且冰法也没必要投入太多,合理分配伤害和MF值就行。
纯电需要无限符文之语,后期有装备之后再体能电法。
2、死灵法师
死灵法师:这个职业的优点在于操作简单,开荒对装备要求不高,有着全游戏最变态的aoe技能,比较全面的角色。
推荐玩纯召唤或者是毒召,死灵法师的召唤是所有职业中,召唤怪物最强的职业,召唤生物能够代替玩家,抵抗怪物带来的伤害,并且输出伤害高,能减少玩家死亡。
属性技能点推荐:召唤物主要选择骷髅、铁魔、复生怪这三种,加点是走群刷为主的思路,除了相关召唤系点满外将“尸体爆炸”也点满。
后期纯召唤推荐,搭配可降低敌人各方面属性的灵气和诅咒,例如:“信念灵气”、“伤害加深诅咒”和“衰老诅咒”等。
这个职业前期召唤物就能把怪物打死,后期除了召唤和尸爆及诅咒之外,还需要提升装备,才能体验这个职业的乐趣。
3、圣骑士
暴雪亲儿子圣骑士,推荐主修祝福之锤与专注光环的圣骑士,祝福之锤圣骑士,俗称锤丁。
特有的多种类型灵气使其在生存、辅助和输出方面都非常强力,法系玩法的圣骑士(祝福之锤骑士)是常见的快速通关职业之一,这个职业对装备依赖不高,极易成型,生存能力强。
武术系:
虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。
龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。
火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。
蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。
龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。
龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。
雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多
冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。
龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。
凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。
幻影系:
钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。
灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后[ hack ‘em up]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。
暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。
幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。
武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。
漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。
影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。
暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。
毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。
影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。
陷阱系:
怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。
电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。
犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。
守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。
怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。
狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。
电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。
血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。
卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。
刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。
对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。
第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。
第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。
《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》的世界背景沿用的原作,剧情则紧接着原版第四幕。
在第四幕中,英雄们随泰瑞尔进入群魔堡垒,最后在地狱中消灭了迪亚波罗,并将迪亚波罗和墨菲斯托的灵魂石在地狱中击碎。
之后,巴尔和他的恶魔大军开始围攻亚瑞特山脉。由于尼拉塞克的反叛,巴尔得以绕过古代人直接进入世界之石要塞,并且占据了世界之石。
玩家扮演的英雄们随着逐步追击巴尔的去向,最终在世界之石大殿击败了巴尔并将其杀死。
但是随后大天使泰瑞尔发现世界之石被腐蚀,不得不将世界之石击成碎片 。爆炸摧毁了整个亚瑞特山。
基础信息
与《暗黑破坏神2》相同,怪物拥有名称和生命条,显示的是剩余生命的百分比。名字颜色表明了该怪物的类型。白色表示普通怪物,蓝色表示头目级怪物,金色表示暗金怪物。而暗金怪物身边经常会出现带有“随从”后缀的白色怪物,他们同样也享受相应的属性加权。其中头目和暗金怪物在所有难度都具有+2和+3的等级加权。
怪物本身的属性有恶魔,不死生物和生物三种类型。恶魔和不死生物都有标注,没有标注的为生物。
部分怪物会对魔法、物理伤害、毒素伤害或元素伤害免疫,即100%抗性。普通难度中只有少数有免疫。噩梦难度中数量增加,地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫。
在高难度等级,怪物的生命回复非常快。
特殊属性
当随机产生暗金或头目级怪物时,有80%概率会是暗金怪物。
暗金怪物会有3-6个仆从,他们的AI可以发生变化。
所有可能包含的属性有同等机会出现。
忽略目标防御属性无法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆从身上,但是-%目标防御属性仍然发挥100%效果。(同时对超级暗金怪物只产生50%效果)。
新增怪物
第五场景与第一、第二、第三场景类似,共有9个小站,但是地图非常广大,新增怪物种类繁多,并且不止一种怪物会有互动关系,包括监督者会将仆魔变成自杀怪物,恶魔小鬼会跳上哨塔或者攻城兽,污秽者会将寄生怪物放到其他怪物体内死后爆出等等。而到了噩梦和地狱难度,第五场景的怪物会出现随机洗牌模式,即任何地区的任何怪物都有可能出现在第五场景。正是因为这些客串怪物 的出现,使得噩梦和地狱难度下的第五场景成了整个游戏最精彩的地方 。
Boss
类似暗金怪物,超级暗金怪物也有特殊魔法技能-但是不同于暗金怪物,它们并不都有仆从。在噩梦难度,超级暗金怪物会有一项额外的魔法技能,地狱难度会有两项。有些时候,超级暗金怪物会对所有的法术和技能免疫。并且,所有冰冻类效果都不受影响。
很多超级暗金怪物出现在任务相关区域附近。游戏中大部分超级暗金怪物都是采用的现有怪物原型,而部分特殊造型的怪物通常都是重要剧情任务的Boss,包括每一场景的最终Boss。
基础属性
《毁灭之王》沿用了原作对属性的设置,即分为Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值),同时还包括生命值与能量值。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
抗性
在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样可以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能。圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性。但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害。
某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性,会随机在攻击中加入某种元素的攻击。
技能设定
《毁灭之王》沿用了原作的全部技能,并且在1.10版本的时候引入了技能相互加成的概念,即某职业的技能树之间互相关联,强化一个技能的时候会顺带影响其他技能,从而更加强化专精技能的效果。
职业设定
游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。
新增职业具体如下:
刺客
在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的。
她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。
暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击 。
刺客不直接使用魔法,他们使用具有自动功能的神奇物品来效仿自然力的效果。为了防止潜在的危机,他们精心修炼精神力和徒手搏斗的技能。刺客善于使用奇特的武器:各种刀剑和套在手腕上的刃爪。他们熟练地将这类武器用于战斗之中,如果双手同时持有武器,刺客会使出极具破坏力的双倍攻击。即使是新手也是精通渗透的高手,没有任何锁能使刺客为难,因此,刺客不需要钥匙就以打开上锁的箱子。
刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持 。
德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能,在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的,许多潜在的叛乱被抑制了。
德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华,他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,召唤鹰、狼、藤蔓,甚至自然界的精灵也要听命于他。同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用这些形态更进一步地提升自己的力量。
德鲁依不使用传统的魔法(他们称之为Dubhdroiacht),而是练习一种以与他们紧密结合的大自然为基础的魔法。通过这种与庇护所中的世界的紧密关系,德鲁依拥有支配火炎,大地,和风的力量。他是野生动物的朋友,可以在激斗召唤动物们帮忙,也可以利用他与动物们的高度和谐来改变自身的形体,获得他森林中同伴的力量和能力来更好的解决他们的问题。
德鲁伊的技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
NPC设定
游戏中的交互角色非常重要。他们会告诉玩家这个世界上发生的一些事情,并且会与玩家做一些对玩家有帮助的交易。当NPC的头顶出现感叹号时说明有新的事件被触发。通常,这些信息对于玩家了解任务非常重要。每个NPC对话时都会有自我介绍,打招呼,闲话等几个选项,通过这些选项可以更好的帮助玩家对当前场景及任务有所了解。
与原版游戏相同,除了沿用原版作品的全部内容之外,新增的第五个场景哈洛加斯的NPC的身份也大致分为铁匠、巫师、雇佣兵、赌博几类。有时一些NPC会有多重身份。
雇佣兵
雇佣兵可在除第四场景外的各场景相应NPC处获得,并且伴随玩家获得一定比例的经验值,可升级,可跨场景移动。受伤后可治疗。与原作不同的是,《毁灭之王》开放了雇佣兵的装备栏,并且雇佣兵可以随主角一起升级。这一点让雇佣兵的作用提升了很多。
第五场景的雇佣兵是野蛮人,武器是剑,技能是重击和眩晕,拥有较高的血量和战斗回复速度以及毒素抗性,单兵作战很强。可以从村庄中的夸尔凯克处雇佣到。
1、【打洞】
没空装备+1个符文+1个完美宝石+溶解药水-----随机打洞(最高6个,最低1个)
(当然前提是该物品可以打洞才行)
打孔效果和第五幕打孔任务的结果一样,主要是不用开小号。
2、【撤除宝石】
镶嵌了宝石的装备+溶解药水+1个符文(任意符文)(此法破坏宝石)
镶嵌了宝石的装备+R24+回城卷(此法不破坏宝石)
3、【洗物品】
蓝色物品+3个宝石==随机洗属性
亮金物品+3个符文==随机洗属性
蓝色珠宝+蓝色装备=随机洗属性
没有孔的底才(只限防具)+3个毁灭护符==随机洗底才属性
小护身符(蓝色)+3个黄宝石+1个毁灭小护符==幸运之小护身符
小护身符(蓝色)+3个钻石+1个毁灭小护符==闪耀的小护身符
超大护身符(蓝色)+3个红宝石+1个毁灭小护符==生命的超大护身符超大护身符(蓝色)+3个绿宝石+1个毁灭小护符==钢之超大护身符
2个蓝色护身符==1个随机属性蓝色护身符(不分大小)
亮金装备+辨识卷轴==白板装备并随机打孔
4、【合成首饰】
3个蓝色/亮金戒指合成1个项链
3个蓝色/亮金项链合成1个戒指
5、【手工物品】
不想要的手工物品可以回收:手工物品+溶解药水=1个完美宝石
6、【洗底才】
底才+毁灭小护符====随机洗底才防御
7、【装备属性】
基础级装备+3个完美宝石+3个符文(任意)==该装备更高级的属性(白板变蓝色,蓝色变亮金,亮金变暗金)
8、【升级装备】
基础级物品+符文+宝石+辨识卷==扩展级物品(同理扩展升精英)
9、【宝石获得】
3个同样的低级宝石可以合成1个同类型高级宝石
3个普通的宝石可以合成1个随机类型的无暇宝石
3个无瑕疵的宝石(任意类型)===1个随机类型的完美宝石
2个随便什么的完美宝石==1个随机完美宝石
暗金物品+溶解药水======随机1-3个完美宝石
绿色物品+溶解药水======随机1-3个完美宝石
手工物品+溶解药水======随机1个完美宝石
10、【符文合成】
1--20号,3个相同符文=1个高级符文
21--33号,2个相同符文合成1个高级符文
1个高级符文+溶解药水==1个低级符文(救急用呵呵)
11、【神器获得】
〖冥王枪〗 ==爱理欧克之针+死亡丧钟+宏森丹+水魔陷阱+盗墓者+破骨+英雄旗帜
〖终极项链〗==金属网络+马拉的万花筒+新月+旭日东升+猫眼+大君之怒+亚特玛的圣甲虫
〖超级眼球〗==海鸥+阿里巴巴+眼球+毁灭小护符
〖超级碎片〗==超级眼球+死亡深度+英雄旗帜
〖杀戮之刃〗==死亡之刀+刽子手的裁决+鬼火焰+铁柱+暴风尖塔+祖父+r32(这个公式里的武器需要先溶解成宝石)
〖神器腰带〗==长耳之串+剃刀之尾+雷神之力+维尔登戈的心结+吸血圣王之圈+阴影陷阱+杀戮守护腰带(超级大菠萝爆)
〖超级年纪〗==年纪之冠+粗野之冠+黑角面具+吸血鬼的凝视+英雄旗帜
〖超巨骷髅〗==巨骷髅+偷取骷髅+女神之翼+钢影+英雄旗帜
12、【大菠萝】
牛场母牛的位置固定刷大菠萝,杀大菠萝有几率掉毁灭护符,各种符文,终极装备
13、【新增符文之语】
最后希望:6孔剑/铁锤/斧,r05+r23+r05+r33+r05+r32
希望的翅膀:泰坦的复仇+雷击+死灵夜翔
冷酷开膛手:3孔爪类武器,碧玉爪+影杀者+巴特的猛击
奇遇:3孔权冠,安达里尔的容貌+盗贼皇冠+岩石制动器
着魔:3孔权冠,谐角之冠+奇拉的守护+格力风之眼(或夜翼面纱、钢铁面纱)
英勇:4孔铠甲,r30+r13+r14+r28
荣誉:4孔铠甲,r30+r26+r23+r24
星光:4孔铠甲,蛇魔法师之皮+石之毛+奥玛斯的长袍+掷铁
迷雾:4孔铠甲,薄暮外观+眨眼蝙蝠的外观+扩散黑暗+鹰甲
渴望:4孔铠甲,骨肉+鸦鸣+剥皮者之皮+作响之笼
忠诚:4孔铠甲,胜利者的丝绸+灵魂帷幕+黄金之皮+排齿
违约:4孔铠甲,天堂的装束+冰雪眨眼+火花之甲+毒液牢房
欲望:4孔铠甲,斗士的祸根+巨大无比+墓穴的抚弄+抽动的挣扎
无罪:4孔铠甲,魁黑刚的智慧+诗蒂寇的愤怒+亚玛特的哭喊+尸体的哀伤
胜利:4孔铠甲,谢弗斯坦布+海王利维亚桑+都瑞尔的壳+守护天使
年轻:4孔铠甲,R33+R32+R31+R28
疯狂:4孔弓,r32+r31+刽子手的裁决+风之力
风暴:4孔共,鹰号角+戮夫刃+雷山德的指标+血鸟的袭击
羡慕:4孔铠甲,泰瑞尔的力量+圣堂武士的力量+钢铁铠甲+阿凯尼的荣耀
末日毁灭者:4孔近战武器,光之军刀+青色愤怒+血月+末日毁灭者
女族长之矛: 5孔长矛,石乌鸦+雷山德的腹侧+蝮蛇叉+穿刺者+噬魂叉
次元碎片:6孔剑,死亡深度+脾气+五彩的怒气+骷髅搜集者+安戴尔的智慧+梅格之歌的教训
毁天灭地:6孔武器, 死亡之刀+刽子手的裁决+鬼火焰+铁柱+暴风尖塔+祖父
(同样这些武器先用溶解药水融化成宝石,再做符文之语)
德鲁依能够外型变形成什么?
德鲁依可以变形成狼人或者熊人。
外型变形会怎样改变德鲁依的防御和其他属性或者能力?
两个变型形态都会分别使德鲁依拥有不同属性和个别特性。 例如当变成狼人形态时, 德鲁依会提高生命, 耐力, 攻击准确率和攻击速度。 当变成熊人时, 他的生命, 攻击力和防御奖励都会有改变。
当德鲁依在外型变形时会有特定的技能吗?
尽管德鲁依在变形成狼人或者熊人时不能使用大部分的魔法, 但是他能够学到一些只有外型变形时才能使用的特定技能。 例如在狼人形态时候的狂犬病或者焰爪。 同时, 德鲁依在变形形态还能召唤"宠物".
德鲁依有恢复生命的能力吗?
德鲁依可以使用他的"食尸藤"魔法来召唤一个能够吞吃尸体并将能量转换成德鲁依生命的蔓藤。
资料片中有什么新的东西?
两个新的角色, 30 种特有技能/法术。 新的怪物类型, 新的场景, 新的物品,盔甲和魔法物品(包括角色专用物品), 新的赫拉迪克合成公式。 提升的储藏箱。
是否更改了 640x480 的分辨率?
是。 Diablo II 毁灭之王支持 800x600 分辨率。
资料片会有三种难度级别吗?
是, 在资料片中有三种不同的难度级别等你挑战, 还包括全新的第五场景。
噩梦和地狱难度有变化吗?
是, 我们将难度设计的更为合理。
资料片中有多少新的音乐和动画?
会有 2 段新的动画, 并且全新的第五场景音乐。 今后还会放出更多, 我们会尽量让玩家在资料片中得到更多乐趣。
资料片可以和普通的暗黑II角色共同游戏吗?
两个游戏的角色是无法共通的。
我可以将我的角色转化为资料片角色吗?
是的。
资料片有多少新任务?
第五场景有六个全新的任务。
新的储藏箱有多大?
新的箱子比以前大两倍。 并且提升了箱子可以存放的金币总数。
有新的神殿类型吗?
没有。
赫拉迪克方块有新的公式吗?
有。 资料片中加入了很多新的公式。
角色等级限制有变化吗?
资料片中角色等级最高依然为 99.
暗黑II资料片会运行在一个分开的服务器上吗?
暗黑II毁灭之王的角色是使用一样的数据库结构并在已有的服务器上分享空间。 但暗黑II的角色不能跟两个新的角色职业或者在暗黑II毁灭之王中创造的角色进行游戏。
天梯系统会为资料片而更改和升级吗?
我们将会有暗黑II毁灭之王的特定天梯。
资料片会在聊天室加入交易吗?
我们不打算在聊天室中提供角色间的交易。 虽然这是个好的提议, 但是大量问题和设计挑战的出现(例如你没有足够的空间存放物品)使得在物品交易在游戏中是最容易的。
在第一到第四场景会有新的地形加入吗? 例如新的洞穴或者监狱。
虽然暗黑II毁灭之王不会改变第一到第四场景的地形, 但是在第五场景会有荒地和内陆。
你能提供多点在第一到第四场景改善的信息吗?
两个新的角色都会在第一场景开始, 使得他们拥有能在整个游戏使用的新技能。 对于其他角色职业, 会增加角色专用物品, 插槽,杰出、魔法和暗金物品; 新的套装; 新的赫拉迪克方块合成公式; 新的珠宝和符文; 和上千的新魔法属性组合成上千的新物品。
我需要重新玩一次游戏才能进入新的资料片场景吗?
不需要。 如果你有已经打败暗黑破坏神的角色, 可以直接使用他到第五场景。 这个对每个难度都是一样。
怎样进入第五场景?
在延续了故事情节后, 当杀死暗黑破坏神后, 泰瑞尔会出现而且为你的角色打开一个传送门。
第五场景相比起之前的游戏有多大?
第五场景大致上跟暗黑II的第一或者第二场景一样大小(但比第三场景小和比第四场景大)。
第五场景会有新的雇佣兵吗?
会。 你能够雇佣野蛮人。
在第五场景的商人会出售新物品吗?
虽然我们不会创造新的基本物品, 但在第五场景的商人会出售比第三和第四场景更好的物品。
非玩家控制的娜塔亚会在第五场景出现吗?
虽然娜塔亚不会在游戏里出现, 但是我们希望让你们知道刺客早就出现在暗黑II的游戏中。
需要完成第五场景的任务才能进入到噩梦难度吗? 转换的角色能够直接进入噩梦还是需要完成第五场景?
已经进入到噩梦和地狱的角色就算转换后依然能够进入噩梦和地狱。 任何在暗黑II毁灭之王创造的角色都需要完成第五场景才能进入更高的难度。
在第五场景的奖励"个性化"是怎样的?
个性化能将你角色的名字加到物品上, 例如"Stormchaser's 霜然铁手拳".
在游戏中的巴尔跟过场动画的一样吗?
可能一样也可能不一样。 巴尔正在进行改变, 就像暗黑II的流浪者一样, 会保存着它在过场动画和游戏中进化容貌。
技能投入点数限制有提高吗?
目前每技能最高投入 20 点技能点保持不变。
所有的角色会有新技能吗? 或只有德鲁依和刺客有?
只有德鲁依和刺客有新技能, 因为这是唯一办法来平衡目前存在的角色。 资料片中丰富的技能能给角色职业带来好处。
资料片会对现有的角色技能作平衡修改吗?
我们知道玩家们都花费了大量的时间在他们的角色上, 因此我们不想白费他们的努力。 刺客和德鲁依平衡的加入到游戏中, 第五场景也会根据原来的角色职业进行平衡修改, 我们会利用这个机会来观察整个游戏的平衡性。 我们也会很重视暗黑II玩家们对游戏功能, 技能和物品平衡性的接受程度和反馈。
一些暗黑迷网站提供的德鲁依和刺客技能树正确吗?
因为我们还在对新角色职业的技能和魔法进行评估和修改, 在暗黑迷网页上相传和推断的信息很大可能都会过时了。 (这条主要针对测试时期, 目前已经都正确了)
德鲁依是否擅长近身作战?
虽然德鲁依的技能都偏向于创造召唤兽和元素攻击, 他的外型变形能力将会提供很多有趣的近身战斗选择。
召唤德鲁依跟召唤死灵法师有什么不同?
德鲁依跟他的召唤兽之间有更大的影响。 他比死灵法师更多的参加到近身战斗中, 因此德鲁依会更平衡在这个方面上。 同样, 德鲁依从荒地上召唤生物而死灵法师需要尸体来召唤怪物。
刺客如何使用陷阱?
刺客放置了陷阱后会引诱或者驱使敌人进入她的陷阱。 一些是直接伤害的陷阱, 另外一些会放出大量更小的陷阱。
C:打开人物信息屏幕
Q:打开任务提示
F:降低屏幕亮度
F1:帮助
Esc:主菜单
Tab:自动地图
空格键:关闭所有信息屏幕
S:打开速度书
B:打开魔法屏幕
I:打开道具屏幕
G:提高屏幕亮度
Z:缩放游戏屏幕
+ / -:缩放自动地图
1 - 8:使用物品栏中的物品
大写锁定键:选择玩家同盟或玩家敌对
F5, F6, F7, F8:为魔法或技能设定快捷键
F9, F10, F11, F12:在多人游戏中传出特定信息
Shift + 鼠标左键:在原地不动进行攻击
1、操作系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
2、主频:Intel Pentium III/AMD同性能CPU
3、光盘驱动器:4倍速光盘驱动器
4、内存:128MB以上
5、硬盘:2GB以上空间
6、显卡:nVidia GeForce MX440/ATI同性能显卡
7、声卡:Direct Sound 兼容声卡
备注:18年前推出的游戏,现在的电脑几乎都能玩,不过该游戏对vista支持不好,建议xp或WIN7以上。
【纯陷阱刺客】
一、技能点的分配
1、主攻技能
雷光守卫加满,亡者守卫加满,火焰爆震加满,闪电守卫加满,闪电网尽量高。
2、辅助技能
速度爆发1点,心灵战锤1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点。
3、路过技能
支配利爪1点。
注意:陷阱刺客的辅助技能选取相对自由,还可以加能量消解、影子大师等。总之有用的影子系技能主要是:心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震、武器格挡、影子战士、影子大师、速度爆发、能量消解(也就是影子系除了毒牙以外其他几乎全都有用)。
从这些中间自己凭喜好选几个加,不过有3个原则:①毒牙完全没用,不要加②影子系有用的辅助技能最多只加1点,不要加多③上面提到的速度爆发、心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震这4个技能最好加上。
二、技能点分配的总结
上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要95点,其中可以有12点任务奖励,剩余83点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级84级。
龙虎【武学刺客】
一、技能点的分配
1、主攻技能
虎击加满,神龙摆尾加满,亡者守卫加满,闪电守卫尽量高。
2、辅助技能
速度爆发1点,能量消解1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点,龙爪1点,影子大师尽量高。
3、路过技能
双龙爪1点,心灵战锤1点,支配利爪1点,武器格挡1点,影子战士1点,火焰爆震1点,闪电网1点,电能守卫1点。
二、技能点分配的总结
上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要93点,其中可以有12点任务奖励,剩余81点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级82级。
【纯召唤流死灵法师】
一、特点
1、非常非常安全,全部是小弟在打,为你输出、分担伤害,自己只需要在后面放魔法调节战场;
2、装备依赖度不大,素有“裸体闯地狱”的说法,当然这很夸张;
3、操作简单,全是小怪在打,自己不用怎么动;
4、他属于十足的法系,却又不太像某些典型的法系那样需要自身输出很强大,因为只需要靠魔法调整战场,由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;5、在地狱级,非土豪型玩法输出效率比较低,伤害不是很高。
综合上述种种特点,给纯召唤死灵法师的定位是:很适合新手开荒通关的玩法,但是不太适合刷装备等后续工作。
二、主攻技能
骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。
三、辅助技能
1、进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点。
2、防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
四、路过技能
1、路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。
2、复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。
说明:
1、诅咒可以根据个人喜好,只有伤害加深和衰老最重要,其他没有也不太要紧,但为了安全最好有微暗灵视和迷乱。
2、上面的加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石魔,应改为石魔支配加满,钢铁石魔加1点。
3、有人愿意加白骨装甲提升安全性,我觉得意义不是很大,这个可以根据个人喜好,如果想加白骨装甲,最好在最后技能点富余的时候加。
上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要92点,其中可以有12点任务奖励,剩余80点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级81级。
五、属性点分配
很自由,力量只要够装备(也没有个特别严格的限制,你看当前用什么装备就往哪个方向加就行了)别忘了精力不加。
至于敏捷和体力,人物分为两种类型,血牛(vit)型和格挡(block)型,前者多加体力不管敏捷(敏捷只要到能穿装备),一心加血;后者为了提高盾牌格挡率,把敏捷加到格挡率够75%,其余加血。由于死灵法师专用盾牌(XX之首)普遍疲软,而且死灵法师作战一般没有和怪物近距离接触的时候,建议敏捷只要够装备,其余全加血,走血牛路线。
技能树三系截图如下(除去装备以后的,剩下的技能点加到石魔支配上了)
奶牛关起源:
暗黑破坏神2当中原本是没有奶牛关的,但曾有一段时期,美国的暗黑爱好者间流传着这么一种说法:暗黑有一个隐藏地图,全是可笑的奶牛。许多玩过暗黑一代的玩家还能记得这个神秘传言。据说通过点击位于崔斯特瑞姆的一只特定的母牛多少下,就能进入一个神奇的地方——秘密牛关。可以肯定的是,暗黑一代里边没有秘密牛关,但这个传说却诞生了。当星际争霸上市时,里边有一个作弊码:“There is no cow level”(没有牛关)。我们通过这一点确定了事实上一代没有秘密牛关。在制作二代的时候,玩家经常询问是否将会有母牛们在游戏中战斗。1999年4月 1日,那个星期的一张暗黑二代的截图描绘了母牛们在砍杀。人们想知道这究竟是一个愚人节玩笑还是暗黑二代真的安排了一个秘密牛关。当暗黑二代上市时,一件叫做赫拉迪克方盒的任务物品能够让玩家通过合成来制造新的物品。不久玩家就开始实验用方盒来合成,希望找到打开新鲜有力的秘密的钥匙。当然原来的游戏是没有奶牛关的,但暴雪决定不让玩家失望,于是真的在1.04版本中让奶牛关成为了隐藏关卡。这就是奶牛关的由来。最后一个处方被发现了并揭示了最被期待的秘密——秘密牛关。
进入奶牛关的条件:
维特之腿:在崔斯莱维斯,你可以找到维特的尸体,翻动它以得到它的木腿。
城镇传送之书:购买一本,由于有些盗版压缩了文件而导致解压后出现一些原本没有的bug,建议玩家把城镇传送之书里的卷轴用光再合成,以免出现bug。
(现在的版本已经基本不会出现该bug)
合成:将上述物品置于拥有炼金术般力量的盒子里,它可以转化它们为开启奶牛关的钥匙。
“我打不开奶牛关”:请确定你已经击败这一难度下的巴尔,并且游戏的版本是1.04及以上,你必须手持这一难度下获取的维特之腿才能开启这一难度的奶牛关,击杀一个难度的奶牛之王后你将不能再开启这一难度的奶牛关,只有在第一幕相关地图中钥匙才能正常合成。
PS:要通关普通难度才能用怀特之腿和回程卷轴书在赫拉迪克方块中合成
注意:合成时要在普通难度的罗格营地中,以后通关噩梦和地域难度也要在相应难度的罗格营地中合成牛关。
PS:误杀牛王进不了奶牛关的解决办法
你还可以在联网状态下进入其他玩家开启的奶牛关。记住,每个难度下该任务只能进行一次。
奶牛关掉落物品:
奶牛关有数量惊人的奶牛群,量变会导致质变,结果就是整体掉宝率有所提高。而奶牛王掉落的物品也很棒,即使是普通难度,简单就能击杀的奶牛王也起码会掉落两件暗金装备和两件黄金装备。 当然,奶牛关最大的价值在于只有奶牛关才有的套装——牛王系列,全部集齐可加全抗性40点,格挡率提升40点,非常实用的套装! 虽然奶牛关有丰富的宝藏等待冒险者的贪婪之手,但值得说明的是,奶牛关的地狱奶牛不是吃素的,如果不小心也许你通关普通,在暗黑破坏神与巴尔面前都没有显露出丝毫惧色的人物,就败在隐藏关卡的牛儿们手里了。
1、不建议将暗黑破坏神2毁灭之王原始版和增强版的存档混合使用,因为增强版的“大包裹”和“佣兵全装备”功能在原始版中没有,混合使用存档可能出现物品的丢失现象!
2、神符之语底材限制后可能与大箱子插件起冲突(表现为如果存在较大公共箱子存档,进入游戏可能出错)。解决方法是删除公共箱子存档或者替换原始版D2Common.dll!
3、如偶然遇到读取人物存档出错的问题,直接删除Save文件夹下除.d2s(存档文件)以外的所有文件一般即可解决问题!(此问题与本版本无关!)
4、弹出英文的 ,把大箱子卸载再安装即可。
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